home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 7 #1 / IMG Vol 7-1.iso / IMG 7-1 / IMG 7-1.rsrc / TEXT_139.txt < prev    next >
Text File  |  1999-02-01  |  10KB  |  174 lines

  1.   
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                               by Rafi Guroian
  21.  
  22.                               Berkley Systems, $29. Requirements: PowerPC, 18MB RAM, System 7.5.5
  23.                               or later, 4x CD-ROM. Contact Berkley at http://www.berksys.com.
  24.  
  25.                               Jack is back.  Just when this reviewer thought that the You Don‚Äôt Know Jack
  26.                               franchise had been played out to its fullest, Jellyvision (the designers) goes
  27.                               and does something like this.  And believe me, what they did is simply
  28.                               amazing.  Granted, YDKJ: The Ride has its faults, which should have been
  29.                               caught, and caught early, but the new innovations in the game far outweigh
  30.                               what has been lost.
  31.                               
  32.                               Lost, you say?  What‚Äôs been lost?  Yes, that‚Äôs right, folks.  YDKJ has taken a
  33.                               turn in goals, but the turn isn‚Äôt for the worse.  Simply put, if we were to take
  34.                               Cookie (the host of YDKJ) out of the game, and call some of the bonus rounds
  35.                               different names, we could easily strike the name "You Don‚Äôt Know Jack" and
  36.                               call the game something completely different.  No longer do we feel like we
  37.                               are getting ready to go on a game show.  No longer do we get the sense that we
  38.                               are on display in front of a studio audience with an accompanying vocal band. 
  39.                               And most of all, no longer do we have those oh-so enjoyable interludes
  40.                               introducing question numbers.  Yes, folks, it‚Äôs an entirely new premise, but
  41.                               fear not, the game is not just good, it‚Äôs great! (guess I had too many Frosted
  42.                               Flakes this morning)
  43.                               
  44.                               Yes, the departure from the familiar "game show atmosphere" is sobering to
  45.                               say the least.  I‚Äôve got to admit that I did not like this fourth installment of
  46.                               YDKJ when I first played it.  A die-hard jack-ee, I was almost insulted at
  47.                               such a change.  For example, we are no longer treated to a pre-show Green
  48.                               Room preparation for the game in the same way that we are used to.  Instead,
  49.                               the same objectives (getting the number of players and your names) are
  50.                               accomplished with the idea that you are about to embark on a theme park ride
  51.                               of some sort.  Yeah, it‚Äôs weird, believe me.  Personally, I don‚Äôt think it makes
  52.                               a bit of sense, but I am willing to overlook the entire premise, basically
  53.                               because of the innovations here.  "Innovations?" you ask. "How could they
  54.                               possibly innovate the pre-game questionnaire?"  The answer is rather
  55.                               simple: Play with your mind.  Yes, that‚Äôs right.  YDKJ: The Ride is actually
  56.                               witty.  To begin with, you are asked a question at the launch of each game. 
  57.                               Some of the questions are rather personal; some are funny.  In any case,
  58.                               whichever answer (you are given two options) that you pick will alter the
  59.                               course of the rest of the game.  In some cases, depending on your pick, the
  60.                               computer will refuse to let you enter your name and will make you enter a
  61.                               different name instead (I was forced to be called "Two Percent" in an episode
  62.                               about milk).  Before I caught on, I even quit out of the game and restarted my
  63.                               computer thinking the keyboard had gone haywire.  In another case, my
  64.                               friend, Peter, was ridiculed for having the same name as a disciple in the
  65.                               Jesus Christ episode. 
  66.                               
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.                               The Ride slowly began to grow on me once I started getting a handle on where
  91.                               the game was going conceptually.  Cookie returns once again for his fourth
  92.                               installment as host (Movies, Netshow, and Volume 3 were his last outings),
  93.                               which is always a welcome sound.  In addition, we are treated to several other
  94.                               hosts from previous games, each of which takes over for a period of time.  We
  95.                               hear from Guy (from YDKJ: Sports and Sports Netshow), Nate (perhaps the
  96.                               best YDKJ host of all, who hosted the original game and the Netshow),
  97.                               Schmitty (formerly of YDKJ: Television and now Netshow), and finally, Buzz,
  98.                               the much-debated, questionable host of Volume 2.  Believe it or not, Buzz
  99.                               actually comes across much better this time around, partially due to the
  100.                               obvious hazing he gets in this game from other hosts ridiculing him of his last
  101.                               outing‚Äôs performance.  The fact that The Ride brings back all of the former
  102.                               hosts was enough to make me grin ear-to-ear right there.
  103.                               
  104.                               The game‚Äôs format has also changed.  No longer are we given the opportunity
  105.                               to pick from three question categories.  Instead, depending on which answer
  106.                               we pick at the beginning of the game (yes, it comes back to haunt you
  107.                               consistently), we are led to a specific "floor" or to put it simply, a specific
  108.                               episode of set questions.  This is perhaps the poorest part of the game,
  109.                               detracting from the infinite combinations of games the older format used to
  110.                               provide.  Instead, once you‚Äôve played an episode, you know all of the questions
  111.                               and answers.  This becomes incredibly annoying if you‚Äôve deleted the game
  112.                               from your hard drive after playing upwards of twenty games, only to find that
  113.                               you‚Äôve got to play through a good portion of those twenty to start getting new
  114.                               episodes.  Had the makers of the game created a workaround on this, The Ride
  115.                               would have gotten a perfect score from me.
  116.                               
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.                               Buzzing in as a host of question values flash by you on the screen now chooses
  143.                               the questions for you.  In addition, question values are no longer constricted to
  144.                               the $1,000, $2,000, $3,000, $4,000, and $6,000 limit.  Question values
  145.                               are now much more eclectic with some individual values topping $12,000. 
  146.                               Of course, this makes for a much more intense multiplayer game.
  147.                               
  148.                               Bonus Rounds are also great fun.  In addition to the tried-and-true Gibberish
  149.                               Questions and Dis-or-Dat, we are presented with new Bonus Rounds like the
  150.                               Road Kill and Bingo, each tailored to the episode‚Äôs content.    Sorely lacking
  151.                               from this volume (as with Volume 3 and Television) is the Fiber Optic Field
  152.                               Trip.  This was perhaps one of the best features ever implemented in a trivia
  153.                               game (the host would call a random person out of the phone book and have
  154.                               them make up a question).  I strongly encourage Jellyvision to give it another
  155.                               go the next time around.
  156.                               
  157.                               In all, Jack: The Ride is a winner.  Die-hard fans, like myself, will be
  158.                               disappointed at the non-Jackness of the product.  At times, it seems like the
  159.                               game is in an identity crisis.  The game starts up like an amusement park
  160.                               ride, but ends in the familiar (and hilarious) spoof radio commercials as if
  161.                               we were on a game show.  It‚Äôs becoming clear that Jack is going to have to
  162.                               make a decision for the next entry, but for now, it stands on its own.  The
  163.                               inclusion of popular Jack commercials on one of the game‚Äôs two CD‚Äôs is
  164.                               priceless, and may be worth a good chunk of the game‚Äôs price right there.  In
  165.                               any case, Jack has done what nobody thought was possible: make an already
  166.                               great game, even better, albeit at the cost of some familiar features.
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.